<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Metin2</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl</link>
<description> Metin2</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>ffd</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://www.upik.pl/index.php?id=2faf392b9cca69dbf3801fa6ebb7ee22578" target="_blank" rel="nofollow">http://www.upik.pl/index.php?id=2faf392 &hellip; bb7ee22578</a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Multi Hack</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://www.upik.pl/index.php?id=2faf392" target="_blank" rel="nofollow">http://www.upik.pl/index.php?id=2faf392</a> &#8230; bb7ee22578]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Metin2 Radar Hack</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Metin2 radar hack służy po to by pokazywać gdzie na mapie som metiny. Instrukcja jest wpakowana do folderu z hackiem :)<br /><br />DOWLAND: <a href="http://www.upik.pl/index.php?id=fe8f7db4b82e1e30f7caa2a3a07b5230242" target="_blank" rel="nofollow">http://www.upik.pl/index.php?id=fe8f7db &hellip; 07b5230242</a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Fish Bot</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.Uruchom najpierw grę METIN2, zaloguj się i wybierz postać, która ma łowić ryby.<br /><br />2.Uruchom bota - pojawi się okienko powitalne z klawiszami, które służą do komunikacji z botem. Zamknij je;-)<br /><br />3.Naciśnij F10. Klawisz F10 służy do kalibracji bota - dzięki niemu określasz, który punkt na ekranie ma być sprawdzany, czy nie pojawiła się &#8220;chmurka&#8221;. Należy wybrać taki punkt, który nie zmienia swojego koloru - innymi słowy, zmieni kolor tylko wtedy, gdy tam właśnie pojawi się chmurka. Po wybraniu dobrego punktu naciśnij ponownie F10.<br /><br />4.Klawisz F11 służy do testu kalibracji - możesz go nacisnąć i &#8220;ręcznie&#8221; zarzucić wędkę. Gdy tylko pojawi się chmurka, okienko informacyjne ma zniknąć. Ważne, by nie znikło wcześniej - jeśli tak by się stało, oznacza to, że wybrany punkt zmienia kolory i należy powrórzyć kalibrację.<br /><br />5.Gdy wszystko już ustawiłeś, pora łowić;-) Otwórz ekwipunek (bot musi go widzieć) i naciśnij F12. Na początku fishbot zeskanuje ekwipunek celem znalezienia robaków itd. Nie przeszkadzaj mu w tym;-) Gdy tylko cały ekwipunek będzie zczytany, bot sam założy przynętę i zarzuci wędkę. Od tej pory wszystko dzieje się automatycznie;-)<br /><br />6.Żeby przerwać bota, wciśnij F12 - łowienie będzie wstrzymane, gdy tylko bot wyciągnie wędkę. Zniknie wtedy okienko mówiące o łowieniu.<br /><br />7.Żeby ponownie łowić, wciśnij F12.<br /><br />8.Klawisz ESC naciśnięty w dowolnym momencie zakończy działanie bota.<br /><br />DOWLAND: <a href="http://www.upik.pl/index.php?id=7aff737aac50fdd7ca24b5ec262fd5eb110" target="_blank" rel="nofollow">http://www.upik.pl/index.php?id=7aff737 &hellip; 62fd5eb110</a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poradnik powstał w celu wyeliminowania pyta&#241; &quot;Jak się łowi ryby?&quot;, &quot;Do czego służy wędka&quot;. Mam nadzieję, że dzięki temu wszystkim będzie łatwiej i znajdzie się więcej osób przekonanych do tego, że nabywanie umiejętności rybackich też się opłaca, a przy odrobinie szczęścia można i na tym zarobić.<br /><br /><br /><br />Jak zacząć...<br /><br />Ryby możesz zacząć łowić w momencie kiedy osiągniesz 30 level.<br /><br />W każdym z królestw możesz znaleźć jednego Rybaka w pobliżu miasta i kilku rozsianych na mapie w pobliżu jezior i morza. Kiedy już do niego trafisz, aby wykonać zadanie zlecone przez Kowala zauważysz, że po kliknięciu Rybaka, na samej górze pojawi się do wyboru quest zatytułowany &quot;Zniżka na wędkę&quot;.<br /><br /><br /><br />Wybierając go dostaniesz propozycję zakupu Zestawu Rybackiego w specjalnej cenie 3.980 Yang (1 wędka, 200 sztuk Papki, 40 robaków). Po otwarciu zestawu pojawi się informacja, iż możesz wziąć udział w zawodach rybackich, polegających na dostarczeniu Rybakowi 5 martwych karasi. Tak rozpoczyna się Twoja pierwsza przygoda z łowieniem ryb.<br /><br /><br /><br />Pamiętaj, aby wybrać ten quest będąc na 7 levelu, gdyż na późniejszych etapach jest on już niedostępny.<br /><br /><br />Co dalej?<br /><br />Na ryby możesz udać się w każde miejsce, gdzie widzisz choć trochę wody. Przede wszystkim musisz wziąć wędkę w ręce (tak samo jak bro&#241;). Następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na wybranej przez siebie przynęcie, aby założyć ją na wędkę.<br /><br /><br /><br />Teraz pozostaje Ci tylko kliknąć spację i oczekiwać, aż Twoja postać zarzuci wędkę. Aby ją później wyciągnąć z wody musisz nacisnąć spację jeszcze raz. Ale nie tak szybko...<br /><br /><br />Po zarzuceniu wędki zaczyna się najciekawsza sprawa i dla wielu najbardziej trudna. Kiedy więc wyciągnąć wędkę z wody? Przede wszystkim musisz poczekać, aż nad Twoją postacią pojawi się symbol chmurki. Oznacza to, że prawdopodobnie coś kręci się obok haczyka.<br /><br /><br /><br />Co więc zrobić, aby wyciągnięcie ryby, bądź czegoś innego z wody się powiodło? Jest wiele sposobów, którymi kierują się gracza. Musisz sprawdzić, który dla Ciebie jest najlepszy i z którym osiągniesz oczekiwane przez Ciebie rezultaty.<br /><br />- niektórzy po zniknięciu chmurki liczą do 3 (1, 2, 3..) i powtórnie naciskają spację, aby wyciągnąć wędkę z wody;<br />- możesz także odczekać ok. 1-2 sekundy i próbować dopiero wtedy wyciągać wędkę.<br /><br /><br />Po wyciągnięciu wędki z wody możesz zobaczyć dwa różne komunikaty w oknie chatu:<br />jeżeli uda Ci się coś złapać, pojawi się informacja na temat złowionej ryby, bądź rzeczy;<br />jeżeli natomiast Ci się nie powiedzie, pojawi się informacja, że zgubiłeś przynęte... Nie martw się - zdarza się to każdemu i to dosyć często.<br /><br /><br />Ulepszanie wędki<br /><br />Im więcej czasu spędzasz na łowieniu ryb, tym szybciej rosną Twoje umiejętności rybackie (punkty wędki). Liczbę aktualnie posiadanych punktów wędki możesz sprawdzić najeżdżając kursorem na ikonkę wędki w ekwipunku. Kiedy Twoje punkty wędki osiągną 10 (10/10), udaj się do Rybaka, aby ją ulepszyć (za drobną sumę Yang). W zamian otrzymasz Wędkę +2, a Twoja liczba punktów będzie wynosiła znowu 0 (0/20). Po spędzeniu dłuższego czasu na rybach z Wędką +2 osiągniesz 20 punktów (20/20). Zrób wtedy to samo - czyli udaj się do Rybaka, a otrzymasz Wędkę +3, z liczbą punktów 0/40.<br /><br /><br /><br />FAQ łowienia ryb:<br />1. Przynętę możesz kupić u któregokolwiek Rybaka.<br />2. Drobne ryby to przedmiot, którego możesz użyć jako przynętę do złowienia czegoś innego.<br />3. Aby zabić rybę, musisz kliknąć na niej prawym przyciskiem myszy. W zamian możesz otrzymać:<br />a) martwą rybę;<br />b) ryba może Ci uciec i zniknąć z powrotem w wodzie;<br />c) kości ryby<br />d) małż - z której, jeśli będziesz mieć szczęście - możesz uzyskać perłę. (naciśnięcie prawym przyciskiem w ekwpiunku)<br />4. Aby upiec martwą rybę musisz kupić u rybaka Ognisko (20.000 Yang) i kliknąć na nim prawym przyciskiem myszy. Wystarczy teraz tylko użyć ryby na płonącym ognisku.<br />5. U Rybaka możesz kupić specjalny Marmur Rybacki (2.000 Yang), który pokaże Ci jaka ryba kręci się wokół haczyka. Działa on przez 10 minut, a ponadto zwiększa szansę złapania ryby o 2%.<br />6. Księgi umiejętności rybackich zwiększają o 2% szansę na złapanie rzadkiej ryby przez okres 10 minut.<br />7. Rodzaj złowionej ryby zależy od miejsca połowu. Więcej rzadkich ryb można znaleźć w 2 wiosce.<br />8. Na rynku możesz kupić od razu Wędkę +2. Będzie działała tak, jakbyś ulepszył już swoją.<br /><br /><br />Co możesz wyciągnąć z wody?<br />Ryby<br />- Drobne Ryby (używane jako przynęta)<br />- Karaś (po upieczeniu dodaje +180 hp)<br />- Duży Karaś (po upieczeniu dodaje +350 hp)<br />- Pstrąg Strumykowy (po upieczeniu dodaje +600 hp)<br />- Ryba Mandaryna (po upieczeniu dodaje +180 mp)<br />- Rzeczny Pstrąg (po upieczeniu dodaje +230 mp)<br />- &#163;osoś (po upieczeniu dodaje +350 mp)<br />- Pstrąg Tęczowy (po upieczeniu dodaje +600 mp)<br />- Karp (po upieczeniu, prędkość poruszania +20 przez okres 10 minut)<br />- Karp Trawiasty (po upieczeniu, szybkość ataku +20 przez 20 minut), jest też 10 minut<br />- Węgorz (po upieczeniu, siła +10 przez 10 minut)<br />- Krasnopiórka (po upieczeniu, zręczność +10 przez 10 minut)<br />- River Trout<br />- Tenchi (dodaje natychmiastowo +230 hp)<br />- Ryba Lotosu (dodaje natychmiastowo +500 hp)<br />- Sum (dodaje natychmiastowo +600 mp)<br />- Oko&#241; - (usuwa złe efekty) natychmiast przerywa spowolnienie lub zatrucie<br />- Kości Ryby - przydają się do ulepszenia niektórych przedmiotów na +7, także nie warto się pozbywać wszystkich<br /><br />Farby<br />- Farby (brązowa, biała, czerwona, czarna i blond)<br />- Wybielacz (Używany, aby przywrócić Twój oryginalny kolor włosów)<br /><br />Itemy<br />- Złoty Pierście&#241;<br />- Srebrna Szkatułka<br />- Płaszcz Uciekiniera - przedmiot który noszony, ukrywa Twoją rangę - może być noszony przez 4 godziny<br />- Pierście&#241; Lucy - chroni przed dropem przedmiotów<br />- Rękawica Króla Przepowiedni - Twoja ranga za zabijane potwory rośnie deukrotnie szybciej<br />- Symbol Króla Przepowiedni - Twoja Ranga za zabijane potwory rośnie czterokrotnie szybciej<br />- Fasolka Zen - Zwiększa Twoja Rangę o 500 punktów<br />- Małż - można z niej otrzymać perły (po naciśnięciu prawym przyciskiem w ekpipunku małż znika i zostaje perła lub kawałek kamienia)<br />- Inne itemy: osobiście udało mi się na razie złapać jedynie Skórzane Buty +0.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Silny przeciwko diabłom<br />Dostępny w: Bro&#241;,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki<br />Działa na:Potwory w piekle(Doyum-Paper)<br />Max bonusu:+20%<br /><br />Silny przeciwko Zwierzętom<br />Dostępny w: Bro&#241;,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki<br />Działa na:Wszystkie zwierzęta z 1wioski(tygrysy,niedźwiedzie,dziki itd.) oraz na zaby i pająki.<br />Max bonusu:+20%<br /><br />Silny przeciwko pół-ludziom<br />Dostępny w: Bro&#241;,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki<br />Działa na:Profesje czyli:wojownik,sura,ninja,szaman<br />Max bonusu:+20%<br /><br />Silny przeciwko nieumarłym<br />Dostępny w: Bro&#241;,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki<br />Działa na:wszystkich zarażonych i złych zarażonych z góry So-han<br />Max bonusu:+20%<br /><br />Silny przeciwko Orkom<br />Dostępny w: Bro&#241;,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki<br />Działa na:wszystkie orki<br />Max bonusu:+20%<br /><br />Silny przeciwko mistykom<br />Dostępny w: Bro&#241;,bransoleta,hełm,tarcza,kolczyki<br />Działa na:wszystkich ezoteryków.UWAGA!Bonus działa też na ezoty w świątyni,które w nazwie nie mają członu &quot;ezot.&quot;,np. Best Arahan,Best Śmiercionośny<br />Max bonusu:+20%<br /><br />Maks. Pz<br />Dostępny w: zbroja,bransoleta,buty,naszyjnik<br />Efekt:Podnosi nasze maks. Pz(HP) o ....<br />Max bonusu:+800P&#175;(HP)Na metin2.us:+2000P&#175;(HP)<br /><br />Maks. PE<br />Dostępny w: zbroja,bransoleta,buty,naszyjnik<br />Efekt:Podnosi nasze maks. PE(MP) o ....<br />Max bonusu:+80PE(MP)<br /><br />Energia życiowa<br />Dostępny w: bro&#241;,tarcza<br />Efekt:Podnosi naszą witalność o ...<br />Max bonusu:+12 energia życiowa(witalność)<br /><br />Siła<br />Dostępny w: bro&#241;,tarcza<br />Efekt:Podnosi naszą siłe o ...<br />Max bonusu:+12 siła<br /><br />Zręczność<br />Dostępny w: bro&#241;,tarcza<br />Efekt:Podnosi naszą zręczność o ...<br />Max bonusu:+12 zręczność<br /><br />Inteligencja<br />Dostępny w: bro&#241;,tarcza<br />Efekt:Podnosi naszą inteligencje o ...<br />Max bonusu:+12 inteligencja<br /><br />Szybkość ataku<br />Dostępny w: buty,hełm<br />Efekt:Uderzamy szybciej o ...<br />Max bonusu:szybkość ataku+8%<br /><br />Szybkość zaklęcia<br />Dostępny w: bro&#241;,zbroja<br />Efekt:Nasze czary regenerują się szybciej o ...<br />Max bonusu:szybkość zaklęcia+20%<br /><br />Regeneracja Pz<br />Dostępny w: hełm,naszyjnik<br />Efekt:Nasze Pz(HP) regenerują się szybciej o ...<br />Max bonusu:Regeneracja Pz(HP)+30%<br /><br />Regeneracja PE<br />Dostępny w: hełm,naszyjnik<br />Efekt:Nasze PE(MP) regenerują się szybciej o ...<br />Max bonusu:Regeneracja PE(MP)+30%<br /><br />Szansa na zatrucie<br />Dostępny w: bro&#241;,hełm,?<br />Efekt:Mamy szanse % na zatrucie przeciwnika<br />Max bonusu:Szansa na zatrucie+8%<br /><br />Szansa na omdlenie<br />Dostępny w: bro&#241;,buty,naszyjnik<br />Efekt:Mamy szanse % na omdlenie(ogłuszenie[efekt taki jak przy szarży lub uderzeniu miecza]) przeciwnika<br />Max bonusu:Szansa na omdlenie+8%<br /><br />Szansa na spowolnienie<br />Dostępny w: bro&#241;,buty<br />Efekt:Mamy szanse % na spowolnienie przeciwnika<br />Max bonusu:+8%<br /><br />Szansa na przeszywające uderzenie<br />Dostępny w: bro&#241;,bransoleta,naszyjnik,?<br />Efekt:Mamy szanse % na ominięcie obrony przeciwnika<br />Max bonusu:10%<br /><br />Szansa na krytyczne uderzenie<br />Dostępny w: bro&#241;,bransoleta,naszyjnik,?<br />Efekt:Mamy szanse % na zadanie ciosu z podwójną siłą.<br />Max bonusu:10%<br /><br />Absorbowanie obraże&#241; na Pz<br />Dostępny w: zbroja,bransoleta<br />Efekt:obrarzenia absorbowane przez Pz Obrażenia są zamieniane na Pz np obrywamy za 1 k czyli istnieje szansa ...% ze te obrażenia zostaną zamienione na Pz<br />Max bonusu:+10%<br /><br />Absorbowanie obraże&#241; na PE<br />Dostępny w: zbroja,buty,naszyjnik<br />Efekt:obrażenia absorbowane przez PE Obrażenia są zamieniane na PE np obrywamy za 1 k czyli istnieje szansa ...% ze te obrażenia zostaną zamienione na PE<br />Max bonusu:+10%<br /><br />Szansa na blok ciosów skierowanych w ciało<br />Dostępny w: zbroja,tarcza<br />Efekt:Szansa na uniknięcie ciosu(kiedy bonus zadziała widać nad nami wtedy napis &quot;miss&quot;)<br />Max bonusu:+15%<br /><br />Odporność na:<br />a)wiatr<br />b)błyskawice(czary szamanki healer)<br />c)miecze(czary oraz uderzenia mieczami)<br />d)bronie dwuręczne(czary oraz uderzenia broniami 2ręcznymi)<br />e)magie(czary sury i (??)szamana)<br />f)sztylety(czary i uderzenia ninjy sztyletami)<br />g)wachlarze(czary i uderzenia szamanek wachlarzami)<br />h)dzwony(czary i uderzenia szamanek dzwonami)<br />i)ogie&#241;(czary szamanki smok)<br />Dostępny wa,b,e,i)zbroja,bransoleta,hełm<br />(c,d,f,g,h)zbroja,buty,naszyjnik<br />Efekt:Odnosimy mniejsze obrażenia od danego żywiołu lub broni(w %)<br />Max bonusów:wszystkie +15%<br /><br />Szansa na uniknięcie strzały<br />Dostępny w:buty,hełm,zbroja<br />Efekt:Mamy szanse % na uniknięcie strzały<br />Max bonusu:+15%<br /><br />Niewrażliwy na ...<br />a)omdlenia<br />b)spowolnienia<br />Dostępny w:tarcza<br />Efekt:a)nie da się nas ogłuszyć&gt;&gt;b)nie da się nas spowolnić<br />Max bonusu: nie sklasyfikowany<br /><br />Szansa na bonus doświadczenia<br />Dostępny w: tarcza,naszyjnik,buty<br />Efekt:Prawdopodobnie nie działa na polskim metinie<br />Max bonusu:+20%<br /><br />Szansa na podwójne wyrzucenie ...:<br />a)przedmiotów<br />b)yang<br />Dostępny w:a)zbroja,kolczyki&gt;&gt;b)tarcza,naszyjnik,buty<br />Efekt:a) i b) nazwy mówią same za siebie<br />Max bonusu:oba +20%<br /><br />Wartość ataku<br />Dostępny w: zbroja<br />Efekt:Podnosi nasz atak o ...<br />Max bonusu:+50]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Jak wziąć ślub?<br />Po pierwsze musimy mieć 25 poziom i partnerkę/partnera. Różnica poziomów nie może być większa niż 15.<br /><br />2. Jakie przedmioty potrzebujemy na ślub i skąd je wsiąść.<br />Wszystkie przedmioty kupujemy u wędrującego domokrążcy. Możemy je również zakupić od innych graczy po niższej cenie.<br /><br />- Smoking, koszt 2,000,000 yang.<br /><br />- Suknia ślubna, koszt 2,500,000 yang.<br /><br />- Bukiet, koszt 100,000 yang.<br /><br />Oprócz tych przedmiotów musimy mieć 1,000,000 yang dla starszej pani za udzielenie ślubu (płaci jedna osoba) i 2x pierścionek zaręczynowy.<br />. Jak zdobyć pierścionek zaręczynowy?<br />- Kupujemy pierścionek zaręczynowy od innego gracza.<br />- Wykonujemy misję od starszej pani, gdzie musimy zabić 30 Jin - Hee.<br /><br />Ten moob występuje bardzo rzadko i dlatego ciężko jest wykonać tą misję. <br />6. Co dalej?<br />Gdy już mamy wszystkie wymagane przedmioty. To idziemy z drugą połówka do starszej pani. Możemy ją spotkać w pierwszym i drugim mieście.<br />PAMIETAJ: PANNA MŁODA I PAN MŁODY MUSZĄ BYĆ UBRANI W STROJE WESELNE I MUSZĄ MIEĆ OBRĄCZKI W EKWIPUNKU!<br /><br />Następnie klikamy na opcję &quot;chce się pobrać&quot; i postępujemy dalej ze wskazówkami dawanymi przez starszą panią. Po formalnościach zostajemy przeniesieni do &quot;pokoju ślubnego&quot;. Każdy gość dostaje tam maskę uczuć za darmo.<br /><br />7. Jestem w pokoju ślubnym i co dalej? Są jeszcze jakieś opcje?<br />Tak, można włączyć śnieg oraz noc. By tak się stało idziemy do organizatora ślubów i klikamy na opcję &quot;rozpocznij ceremonie ślubną&quot;, a potem możesz włączyć noc oraz śnieg (wybierając odpowiednia opcje u NPC).<br /><br /><br />8. Co daje małżeństwo? Są jakieś korzyści z tego?<br />Tak, po ślubie dzięki obrączce możemy się przenosić do naszej drugiej połówki, korzystać z przedmiotów w Item Shop'ie dostępnych tylko dla małżonków oraz w innych wersjach można dostać losowy skill małżonka na poziomie 1.<br />UWAGI: Nie możemy się przenosić na płatne obszary (2 piętro lochu pająków), do Wieży Demonów, oraz do małżonka jeśli jest na innym kanale niż ty.<br /><br />9. Po ślubie mam serce w lewym górnym rogu. Co ono daje?<br />Serce to pokazuje punkty miłości. Oraz ze małżonek jest na tej samej mapce to ty.<br /><br />10. Chce się rozwieść. Jak i gdzie to zrobić?<br />Idziemy do strażnika wsi w pierwszym lub drugim mieście.<br /><br />Klikamy na niego i mamy do wyboru opcje:<br />- &quot;rozwód jednostronny&quot; (płacimy 1,000,000 yang, jest to najlepsza opcja gdy małżonek nie gra).<br />- &quot;rozwód dwustronny&quot; (płacimy tyko 500,000 yang, ale współmałżonek też musi zapłacić)<br /><br />10. Wziąłem rozwód. Obrączka ślubna zostanie czy zniknie? Będę mógł wziąć ponownie ślub?<br />Tak, obrączka zniknie jeżeli weźmiesz rozwód dwustronny. Jeżeli weźmiesz rozwód jednostronny, a ta druga osoba nie jest zalogowana w czasie rozwodu to obrączka zostaje u partnera. Można ją oddać u strażnika wsi po wybraniu odpowiedniej opcji. Ślub będziesz mógł wziąć ponownie, tylko znowu będziesz musiał mieć wszystkie wymagane przedmioty do ślubu.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady Gry</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[§1 Nazwy<br />Używanie obraźliwych, rasistowskich i/lub wulgarnych nicków postaci lub opisów sklepu, a także podszywanie się pod członków zespołu Metin2 jest zabronione. Dozwolone są natomiast nazwy zawierające losowy, nic nie znaczący ciąg znaków.<br /><br /><br />§2 Zachowanie<br />Gra jest zabawą mającą sprawiać przyjemność, dlatego ważnym jest, aby gracze zachowywali się kulturalnie względem siebie. Groźby, zastraszanie, wymuszanie oraz obrażanie innych jest zabronione. Jeśli uważasz, ze ktoś łamie te zasady, zgłoś to Mistrzowi Gry poprzez wysłanie screenshota wiadomości na emaila. Zespół Metin2 zastrzega sobie prawo, do ustalenia czy dana treść jest obraźliwa, czy nie.<br />Prosimy nie naśmiewać się z początkujących graczy. Każdy kiedyś był początkujący, dlatego należy takim osobom pomagać w miarę możliwości.<br /><br /><br />§3 Język<br />Oficjalnym językiem w całej ofercie Metin2.pl jest Polski. Do oferty należy m.in: Serwer Gry oraz Forum.<br /><br />3.1. Spam<br />Spamowanie jest zabronione. Oznacza to, że nie wolno:<br />- wielokrotne wysyłać tej samej wiadomości na czacie w krótkim odstępie czasu;<br />- umieszczać linków lub reklam nie związanych z Metin2;<br />- pytać się innych graczy o działanie błędów w celu pozyskania korzyści w grze;<br /><br />3.2. Groźby odnoszące się do rzeczywistości<br />Groźby odnoszące sie do rzeczywistości pod adresem innych graczy, członków Zespołu, pracowników GameForge lub innych osób związanych w jakikolwiek sposób z projektem Metin2 jest surowo zabronione.<br /><br /><br />§4 Bug-using<br />Wykorzystywanie błędów w celu zyskania korzyści w grze jest zabronione i prowadzić może do usunięcia konta. Błędy należy niezwłocznie zgłaszać na forum w odpowiednim dziale. Zatajanie szczegółów informacji o odnalezionym błędzie przed członkami zespołu jest również zabronione.<br /><br /><br />§5 Oprogramowanie<br />Manipulowanie klientem gry w jakikolwiek sposób jest zabronione. Korzystanie z oprogramowania do Metin2, które nie zostało stworzone przez GameForge4D, w szczególności ze skryptów automatycznie rozwijających postać pod nieobecność gracza, jest zabronione i prowadzić będzie do kasacji konta.<br /><br /><br />§6 Dane konta<br />Dane dostępu (ID i hasło) do konta należy trzymać w bezpiecznym miejscu. Nie wolno ich w żaden sposób upubliczniać lub przekazywać osobom trzecim. Zabrania się także wypytywania innych graczy o w/w dane.<br />Uwaga! Członkowie zespołu Metin2 nigdy nie poproszą Cię o hasło do konta.<br /><br />Skargi w przypadku nie dokonania zmiany adresu email po zamianie konta z innym graczem nie będą rozpatrywane. Zgłoszenia będą opracowywane tylko w przypadku wysłania wiadomości ze stałego adresu email przypisanego do konta. Zespół Metin2 nie będzie przywracać utraconych przedmiotów, postaci lub kont.<br /><br /><br />§7 Pomoc GM<br />Mistrzowie Gry nie mogą dawać przedmiotów lub pieniędzy innym graczom, nie biorą przedmiotów graczy na przechowanie, nie zwiększają poziomów postaci ani nie tworzą potworów na życzenie. Nie powinieneś próbować handlować z GM, zapraszać go do gildii lub drużyny (party) ani nawet pytać o tego typu rzeczy.<br />Wyjątki możliwe są podczas Zdarze&#241; organizowanych przez GM.<br /><br />Przed rozmową z GM w grze należy zapoznać się z treścią tematu: Zasady zachowania wobec GM.<br /><br /><br />§8 Zespół GM<br />Decyzje oraz instrukcje Zespołu Metin2 powinny być szanowane. Próby uzyskania zmiany decyzji jednego GM u innego GM prowadzić mogą do wydalenia z gry. Jeśli uważasz decyzję GM za krzywdzącą, możesz odwołać się do Super Mistrza Gry (SGM).<br /><br /><br />§9 Kary<br />W zależności od rodzaju wykroczenia zastosowana może być jedna z poniższych kar:<br />- słowne upomnienie z prośbą o przestrzeganie zasad<br />- ostrzeżenie<br />- czasowa blokada możliwości pisania na czacie gry<br />- blokada konta<br />Szczegóły dotyczące karania znajdują się w temacie Tabela Kar.<br /><br />Zespół Metin2 zastrzega sobie prawo, do zastosowania czasowej lub permanentnej kary dowolnego typu bez podania przyczyny, nawet w przypadku nie złamania żadnej z zasad wspomnianych w tym regulaminie.<br />W przypadku poważnych wykrocze&#241; możliwe jest wykluczenie gracza z całej oferty Metin2, czyli jednoczesna blokada kont w grze oraz na forum.<br /><br /><br />§10 Wyjątki<br />W nawiązaniu do punktu 5.1 Ogólnych Warunków Umowy obowiązujących od dnia 1 marca 2009 zezwala się na korzystanie w grze z wielu kont przez jednego gracza.<br /><br /><br />§11 Postanowienia ko&#241;cowe<br />Administracja Gry ma prawo do zmiany Zasad Gry w każdym momencie, powiadamiając o zmianie na 2 tygodnie przed wejściem ich w życie.<br />Ogólne Warunki Umowy są regulaminem nadrzędnym w stosunku do Zasad Gry.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Tabela kar</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Spam<br />Spamowanie, czyli wysyłanie niechcianych wiadomości, jest zabronione. Dotyczy również reklamowania stron www bez pisemnej zgody administracji oraz umieszczania linków referencyjnych do innych serwisów/gier.<br />Kara za pierwszym razem: Blokada konta na 1 dzień.<br />Kara za drugim razem: Blokada konta na 3 dni.<br />Kara za trzecim razem: Blokada konta na 7 dni.<br />Kara za czwartym razem: Stała blokada konta.<br /><br />Wulgaryzmy i zniewagi<br />Obrażanie innych graczy, używanie wulgaryzmów, a w szczególności obchodzenie cenzury, jest zabronione. Dotyczy również nazw sklepów.<br />Kara za pierwszym razem: Blokada konta na 1 dzień.<br />Kara za drugim razem: Blokada konta na 1 tydzień.<br />Kara za trzecim razem: Blokada konta na 1 miesiąc.<br />Kara za czwartym razem: Stała blokada konta.<br /><br />Niedozwolone nazwy postaci<br />Używanie wulgarnych, obraźliwych bądź nieetycznych nazw postaci jest zabronione - postać taką należy na prośbę GM skasować. Niezastosowanie się będzie karane w ciągu 24h.<br />Kara: Stała blokada konta.<br /><br />Bug-using<br />Wykorzystywanie błędów w celu zyskania korzyści w grze jest zabronione (dotyczy również wyłudzania przedmiotów przy użyciu bugusingu).<br />Kara: Stała blokada konta oraz blokowanie WSZYSTKICH kont użytkownika. (wykluczenie z oferty gry)<br /><br />Niedozwolone oprogramowanie<br />Manipulowanie klientem gry w jakikolwiek sposób jest zabronione.<br />Kara: Stała blokada konta oraz blokowanie WSZYSTKICH kont użytkownika. (wykluczenie z oferty gry)<br /><br />Handel w rzeczywistości<br />Wszystkie konta graczy należą do firmy Gameforge Productions GmbH. Na mocy tego postanowienia wszelkie próby, udane bądź nie, sprzedaży konta, skryptów oraz innych usług doprowadzą do bezwzględnego usunięcia wszelkich powiązanych ze sobą w tym procederze kont. Punkt ten nie dotyczy handlu yangami za przedmioty lub właściwości przedmiotów nabytych w ItemShopie o ile pozwala na to sama gra, jednak zabrania handlu smoczymi monetami, przedmiotami czy postaciami w grze za realne pieniądze.<br />Kara: Stała blokada konta oraz blokowanie WSZYSTKICH kont użytkownika. (wykluczenie z oferty gry)<br /><br />Groźby odnoszące się do życia realnego<br />Wszelkie groźby kierowane pod adresem gracza/graczy dotyczące życia realnego są surowo zabronione.<br />Kara: Stała blokada konta.<br /><br />Podszywanie się pod członka Zespołu Metin2.pl<br />Podszywanie się pod jakiegokolwiek z członków Teamu Metin2.pl w celu uzyskania własnych korzyści jest zabronione. Dotyczy to również wszelkich wymuszeń pod pretekstem znajomości członka zespołu, oraz samego posiadania nicka zawierającego w sobie człon 'GM', 'Admin' etc., imitującego nicki obecnych GMów poprzez używanie bardzo podobnych złożeń liter, lub w jakikolwiek inny sposób sugerującego jednoznacznie, że jest to postać uprzywilejowana.<br />Kara: Stała blokada konta oraz blokowanie WSZYSTKICH kont użytkownika. (wykluczenie z oferty gry)<br /><br />Próba przejęcia konta osoby trzeciej<br />Próby pozyskania dostępu do konta innego gracza począwszy od prośby o hasło, skończywszy na wszelkich ofertach pomocy przy wykorzystaniu nielegalnych środków, są zabronione. Punkt ten dotyczy także sytuacji, w których gracz sam przyznaje się do używania kradzionego konta.<br />Kara: Stała blokada konta oraz blokowanie WSZYSTKICH kont użytkownika. (wykluczenie z oferty gry)<br /><br />Reklamowanie niebezpiecznych stron www<br />Reklamowanie stron www zawierających hacki, keyloggery, wirusy, trojany i inne nielegalne/niebezpieczne oprogramowanie jest zabronione.<br />Kara: Stała blokada konta oraz blokowanie WSZYSTKICH kont użytkownika. (wykluczenie z oferty gry)<br /><br />Reklamowanie niestosownych stron/łamiących polskie prawo<br />Reklamowanie stron www zawierających treści pornograficzne, rasistowskie, oraz łamiące polskie prawo jest zabronione.<br />Kara: Stała blokada konta.<br /><br />Wykorzystywanie opcji handlu podczas walki<br />Wykorzystywanie błędu uniemożliwiającego &quot;odrodzenie się na miejscu&quot; pokonanej postaci po zakończonej walce jest zabronione.<br />Kara za pierwszym razem: Blokada konta na 7 dni.<br />Kara za drugim razem: Stała blokada konta.<br /><br />Rozpowszechnianie poufnych danych<br />Rozpowszechnianie przez graczy informacji dotyczących poufnych danych zespołu Metin2.pl, niezależnie od sposobu ich pozyskania, jest zabronione.<br />Kara za pierwszym razem: Blokada konta na 14 dni.<br />Kara za drugim razem: Stała blokada konta oraz blokowanie WSZYSTKICH kont użytkownika. (wykluczenie z oferty gry)<br /><br />Utrudnianie wojen gildii<br />Blokowanie postaci w niedostępnych miejscach, mające na celu sztuczne podtrzymanie wojny gildii jest zabronione.<br />Kara za pierwszym razem: Blokada konta na 1 dzień.<br />Kara za drugim razem: Blokada konta na 1 tydzień.<br />Kara za trzecim razem: Blokada konta na 1 miesiąc.<br />Kara za czwartym razem: Stała blokada konta.<br /><br />Utrudnianie eventu<br />Umyślne utrudnianie przeprowadzenia eventu, pomimo ostrzeżeń GMa, jest zabronione.<br />Kara za pierwszym razem: Blokada konta na 1 dzień.<br />Kara za drugim razem: Blokada konta na 1 tydzień.<br />Kara za trzecim razem: Blokada konta na 1 miesiąc.<br />Kara za czwartym razem: Stała blokada konta.<br /><br />Podszywanie się pod gracza<br />Podszywanie się pod innego gracza w celu pozyskania przedmiotów jest zabronione.<br />Wraz ze zgłoszeniem wykroczenia należy przesłać screen z okienkiem rozmowy zarówno z osobą podszywającą się, jak i z oryginałem (w przypadku okna rozmowy z oryginałem wystarczy tylko jego nick oraz widoczna wiadomość od nas w oknie).<br />Kara: Stała blokada konta oraz blokowanie WSZYSTKICH kont użytkownika. (wykluczenie z oferty gry)<br /><br />Bug kamieni Metin<br />Wykorzystywanie błędu w grze, którego efektem jest sztuczne dezaktywowanie przywoływanych przez Kamienie Metin mobów jest zabronione.<br />Kara za pierwszym razem: Blokada konta na 7 dni.<br />Kara za drugim razem: Stała blokada konta.<br /><br />Niedozwolone nazwy i logo gildii<br />Używanie wulgarnych, obraźliwych bądź nieetycznych nazw gildii jak również posiadanie w logo treści rasistowskich, nieetycznych wulgarnych lub niezgodnych z polskim prawem jest zabronione. Gildię taką należy na prośbę GM skasować. Niezastosowanie się będzie karane w ciągu 48h.<br />Kara: Stała blokada konta dla założyciela, oraz czas 7 dni na opuszczenie gildii przez pozostałych członków. W przypadku zignorowania następuje stała blokada konta dla osób, które w tym czasie ni]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Spis misji cz2</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poziom 1<br />Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Obro&#241;cy, masz kupić dla niego napoje u Handlarza Różnościami<br />Nagroda: 200 yang, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 2<br />Zadanie od Strażnika Miasta: Zabij 9 dzikich psów<br />Nagroda: 250 doświadczenia, 1000 yang, Czerwone Mikstury(S) x 15<br /><br />2 Misja:<br />Zadanie: Zabij 10 dzikich psów lub 5 głodnych wilków<br />Nagroda: 10% doświadczenia, zbroja+0 dla klasy którą gramy<br /><br />Poziom 3<br />Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Handlarza Różnościami: i pomóż jej w oddaniu książki do jej ojca<br />Nagroda: 450 doświadczenia, 5000 yang, Niebieskie Mikstury(S) x 20<br /><br />3 Misja:<br />Zadanie: Zabij 20 dzikich psów albo 10 głodnych wilków<br />Nagroda: 10% doświadczenia, hełm+0<br /><br />Poziom 4<br />Specjalne zadanie od Biologa Chegibrab: NOWE !! Chce on 5 kwiatów brzoskwini. Walimy w kazdego &quot;alfa&quot; i kwiatki pojedynczo do biologa.<br />Nagroda: Miecz +3 (początkowy) 500 doświadczenia, 1k. yang<br /><br />4 Misja:<br />Zadanie: Zabij 15 głodnych wilków albo 5 głodnych wilków alfa<br />Nagroda: 10% doświadczenia, tarczę +0, Czerwone Mikstury(S)x20<br /><br />Poziom 5<br />Zadanie od Nauczyciela: Idź do nauczyciela w mieście i wybierz swoją Ścieżkę Umiejętności<br />Nagroda:: 4 punkty umiejętności<br /><br />5 Misja:<br />Zadanie: Zabij 10 głodnych wilków alfa albo 10 głodnych błękitnych wilków<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowe mikstury<br /><br />Poziom 6<br />Zadanie od Strażnika Miasta: Idź do Kowala i pomóż mu odebrać jego świ&#241;ski nos od Dozorcy<br />Nagroda: 1300 doświadczenia, 2.000 yang, Futro Wilka+<br /><br />Zadanie od Kowala: Mamy zanieść wędkę do Rybaka<br />Nagroda: 5.000 yang<br /><br />Zadanie od Handlarza Różnościami:: Pomóż jej odebrać pustą butelkę od Yonah, który każe nam znaleźć nasionko brzoskwini zjedzone przez dziki. (Yonah mówi o knurach ale zabijać trzeba dziki)<br />Nagroda: 1500 doświadczenia, 1.000 yang<br /><br />6 Misja:<br />Zadanie: Zabij 20 głodnych błękitnych wilków albo 10 głodnych dzików<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 7<br />Zadanie od Handlarza Różnościami:: Dowiedz się co jej Ojciec chce zjeść<br />Nagroda: 1.000 doświadczenia, 1500 yang<br /><br />Zadanie od Rybaka: Musimy przynieść mu 5 Martwych okoni (znów błąd w tłumaczeniu bo chodzi o martwe karasie)<br />Nagroda: miecz +3<br /><br />7 Misja:<br />Zadanie: Zabij 10 głodnych dzików albo 5 głodnych błękitnych alfa wilków<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 8<br />Zadanie od Baek-Go: Znaleźć wątrobę błękitnego wilka potrzebną do zrobienia lekarstwa<br />Nagroda: 3.000 doświadczenia, 5.000 yang, Futro wilka<br /><br />8 Misja:<br />Zadanie: Zabij 20 głodnych dzików albo 10 błękitnych alfa wilków<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 9<br />Zadanie od Strażnika Miasta: Zako&#241;czyłeś jego podstawowy trening<br />Nagroda: 5.000 doświadczenia, 2.000 yang<br /><br />Zadanie od Kowala: Zanieś list do jego przyjaciela Deokbae w mieście na 2 mapie<br />Nagroda: 4.000 doświadczenia, 3.000 yang<br /><br />9 Misja<br />Zadanie: Zabij 15 głodnych błękitnych alfa wilków albo 5 głodnych czerwonych dzików<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 10<br />Zadanie od Kapitana: Porozmawiaj z muzykiem Yuhwanem w mieście na 2 mapie<br />Nagroda: 5.000 doświadczenia. 2.000 yang<br /><br />Zadanie od Aranyo: Znajdź jej męża, Soon<br />Nagroda: 7.000 doświadczenia, 10.000 yang<br /><br />Zadanie od Soon: Porozmawiać z Urielem na temat wachlarzy<br />Nagroda: 6.000 doświadczenia oraz 2.000 yang<br /><br />10 Misja:<br />Zadanie: Zabij 20 głodnych błękitnych alfa wilków albo 10 głodnych czerwonych dzików<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 11<br />Zadanie od Handlarza Zbrojami: Pomóż mu odebrać jego zbroję od Kowala, który wyśle nas do Uriela po rudę żelaza, Octavio po skórę i Yonaha po węgiel. &#175;eby otrzymać te przedmioty będziemy musieli dostarczyć Urielowi księgę klątw, którą zabrały mu dzikie psy, Octavio żółć z niedźwiedzia a Yonahowi glinę z czerwonych dzików<br />Nagroda: 26.000 doświadczenia, 15.000 yang, nos świni, zbroja od 18 poziomu+3<br /><br />11 Misja:<br />Zadanie: Zabij 10 głodnych czerwonych dzików albo 5 głodnych niedźwiedzi<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 12<br />Zadanie od Kapitana: Zabij 10 głodnych szarych alfa wilków (kapitan nam mówi o szarych wilkach ale chodzi o szare alfa wilki)<br />Nagroda: 10.000 doświadczenia, 3.500 yang<br /><br />Zadanie od Octavio: Znajdź książkę kucharską, idź do Soon a następnie będziemy musieli mu przynieść jelito wypadające z szarych wilków<br />Nagroda: 12.000 doświadczenia, 5.000 yang, szpon wilka<br /><br />12 Misja:<br />Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi albo 10 szarych wilków<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 13<br />Zadanie od Starszej Pani: Musimy jej przynieść futrzany płaszcz, zabijając szare wilki.<br />Nagroda: 15.000 doświadczenia, czerwona mikstura oraz zbroję + 2<br /><br />13 Misja:<br />Zadanie: Zabij 20 szarych wilków albo 5 niedźwiedzi grizzly<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 14<br />Zadanie od Kapitana: mamy zniszczyć jeden Metin bitwy (tutaj najlepiej poprosić kogoś o pomoc bo samemu ciężko zrobić tego questa)<br />Nagroda:20.000 doświadczenia, 10.000 yang<br /><br />14 Misja:<br />Zadanie: Zabij 15 niedźwiedzi grizzly albo 5 szarych alfa wilków.<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 15<br />Zadanie od Kapitana: Rozmowa z Yuhwan w 2 wiosce<br />Nagroda: 20.000 doświadczenia, 10.000 yang<br /><br />Zadanie od Ah-Yu: Porozmawiaj z Handlarzem Bronią, który każe iść do Octavio. Ten znów wyśle nas do Yu-Rang w 2 wiosce po ryżowe ciasteczko. Pogadaj z dokuczającą jej dziewczynką, wróć do Yu-Rang po ciasteczko z którym wróć do Ah-Yu.<br />Nagroda: 26.000 doświadczenia, 10.000 yang<br /><br />15 Misja:<br />Zadanie: Zabij 20 niedźwiedzi grizzly albo 10 szarych alfa wilków.<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 16<br />Zadanie od Kapitana: Mamy zabić szpiega, który zbiegł do Białych Zaprzysiężonych. Musimy zabijać zaprzysiężonych żołnierzy i łuczniczki na 2 mapie (nie mają dopisku biały), jak wypadnie zwój wracamy do Kapitana<br />Nagroda: 40.000 doświadczenia, 5.000 yang<br /><br />Zadanie od Kowala:: Musimy znaleźć topór. Zabijaj Zaprzysiężonych żołnierzy a jak wyleci topór, wróć do Kowala<br />Nagroda: 36.000 doświadczenia, 10.000 yang, ornament<br /><br />16 Misja:<br />Zabić 15 szarych alfa wilków albo 5 tygrysów<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 17<br />Zadania nie ma.<br /><br />17 Misja<br />Zabić 20 szarych alfa wilków albo 10 tygrysów<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 18<br />Zadanie od Handlarza Różności: Trzeba znaleźć spinkę do włosów. Musisz zabijać zaprzysiężonych łuczników, a jak wypadnie spinka wrócić do Handlarza<br />Nagroda: 60.000 doświadczenia, 10.000 yang, bilet na konną jazdę<br /><br />18 Misja<br />Zabić 20 tygrysów albo 10 czarnych niedźwiedzi<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 19<br />Zadanie od Mirine: Trzeba odnaleźć brata Mirine. Musimy iść do 2 wioski i porozmawiać z Yu-hwan oraz Yang-Shin i wrócić do Mirine<br />Nagroda: 122.000 doświadczenia, 5.000 yang<br /><br />19 Misja:<br />Zabić 20 czarnych niedźwiedzi albo 10 brązowych niedźwiedzi<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 20<br />Zadanie od Obro&#241;cy: Zabić M-Jung. Musisz zabić M-Junga (jeżeli będzie z dopiskiem bezduszny to trzeba ubić i poczekać aż się pojawi ten bez przydomka i z obstawą). Najczęściej można go znaleźć na górze 1 mapy.<br />Nagroda: 122.000 doświadczenia, 20.000 yang, srebrna bransoletka<br /><br />Zadanie Specjalne od Biologa Chaebirag: Należy przyniesc mu 10 kwiatow bzu. Bez bedzie wypadal z Glodnych Czarnych Niedzwiedzi (z kazdego zabitego po 1 az do uzbierania 10). Biolog jednak uwaza niektore za &quot;uszkodzone&quot; (srednio 2 na 10). W takim wypadku trzeba polowac dalej.<br />Nagroda: 95.000 Doswiadczenia 15.000 Yang Miedziana Bransoleta+3<br /><br />20 Misja<br />Zabić 20 brązowych niedźwiedzi albo 15 zaprzysiężonych łuczników<br />Nagroda: 10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 21<br />Zadanie od Handlarza Bronią: Przynieść płótno i rude żelaza. Idziemy do Uriela po żelazo a on wysyła nas po swój tobołek z rzeczami (zabijamy tygrysy dopóki nie wypadnie nam tobołek Uriela). Po płótno idziemy do 2 wioski do Ariyoung, ona nas wyśle do Ah-Yu. I wracamy do Handlarza.<br />Nagroda: 122.000 doświadczenia, 20.000 yang, bro&#241; +3 dla klasy którą gramy<br /><br />21 Misja<br />Zabić 20 zaprzysiężonych łuczników albo 10 białych tygrysów<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 22<br />Zadania na tym poziomie nie ma<br /><br />22 Misja<br />Zabić 25 białych tygrysów lub 10 zaprzysiężonych komandorów<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 23<br />Zadanie od Obro&#241;cy: Mamy zabić Eun-Jung. Wykonanie podobne jak poziomie 20 tylko postać się zmienia.<br />Nagroda: 150.000 doświadczenia, 25.000 yang, złoty naszyjnik +4<br /><br />Misja 23<br />Zabić 20 Tchorz Zaprzysiezony Komandor NOWE !! albo 40 złych żołnierzy czarnego wiatru<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 24<br />Zadanie od Mirine:: Przynieś mundur jej brata. Musisz bić wszystkich z Gangu Czarnego Wiatru dopóki nie wypadnie zużyty czarny uniform<br />Nagroda: 25.000 doświadczenia, miecz na 25 poziom<br /><br />24 Misja<br />Zabić 60 żołnierzy czarnego wiatru (tych bez nazwy w grze) lub 80 maniaków czarnego wiatru<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 25<br />Zadanie od Kapitana: Mamy dowiedzieć się czegoś o kawalerii, zadanie polega na bieganiu od osoby do osoby.<br />Nagroda: 150.000 doświadczenia, 30.000 yang, złote kolczyki<br /><br />Zadanie od Starszej Pani: Zabić 30 Jin-Hees.<br />Nagroda: Pierścionek ślubny (Potrzebny do ślubu).<br /><br />Zadanie od Stajennego Mamy przynieść mu medal konny (można go zdobyć w legowisku małp na 2 mapie lub pustyni albo kupić na rynku), następnie będziemy musieli zabić 20 dzikich łuczników w czasie 30 minut (lepiej się wcześniej przygotować i rozpoznać teren bo w razie niepowodzenia medal przepada ). Po powrocie musimy odczekać 24 godziny aż stajenny przygotuje obrazek konia, potem zapłacić 100.000 yang i już możemy jeździć na koniu<br /><br />Zadanie od biologa NOWE !!<br />zebrać 10 grzybów Tue (wypadają z głodnych brązowych niedzwiedzi- i tylko te się licza)<br />Nagroda: 200.000 [b]doświadczenia, 20.000 yang + losowy przedmiot (np. żelazny hełm +2)<br /><br />25 Misja<br />Zabić 80 żołnierzy piechoty albo 20 Jak-To<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 26<br />26 Misja<br />Zabić 80 dzikie sługi lub 20 Gu-Ryung<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 27<br />Zadanie od Kapitana: Zniszcz Metin Czerni. Musimy zniszczyć Czarny Metin (Metin Czerni). Dostępny na 1 i 2 mapie.<br />Nagroda: 300.000 doświadczenia, 15.000 yang, ornament i czerwony klejnot<br /><br />Zadanie od Ariyoung Znajdź jej zaginionego męża, potem zabijaj Goo-Pae (aż ci nie wypadnie pamiątka po mężu, którą jest pierścionek. Można bić w kilka osób bo pierścionek i tak wpada do plecaka automatycznie).<br />Nagroda: 300.000 doświadczenia, 10.000 yang<br /><br />27 Misja<br />Zabić 30 Gu-Ryung albo 20 Generałów<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 28<br />Zadania na tym poziomie nie ma<br /><br />28 Misja<br />Zabić 35 orków albo 30 generałów<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 29<br />29 Misja<br />Zabić 40 orków albo 30 zwiadowców orków<br />Nagroda: 2-10% doświadczenia, losowy przedmiot<br /><br />Poziom 30<br />Zadanie od Ah-Yu: Mamy znaleźć 3 oszczepy należące do jej zaginionego męża, zabijając dzikusów (zabijaj Dzikich &#175;ołnierzy, &#163;uczników i Generałów). Oszczepy wypadają do plecaka a nie na ziemię i mają postać shirikenow. A ponieważ nie pojawia sie żaden komunikat trzeba sprawdzać co jakiś czas czy quest już nie jest zako&#241;czony.<br />Nagroda: 300.000 doświadczenia, 20.000 yang<br /><br />Zadanie od Uriela: Mamy udać się do Lochu Małp i przynieść mu dane z tablicy (wystarczy dotknąć tablicy z komnacie matki małp, jest przy wyjściu). Potem musimy dostarczyć mu dane z tablicy przy ezoterycznej wieży (stoi w dolinie Seugryong na samym środku mapy)<br /><br />&nbsp; &nbsp; Cytat<br />&nbsp; &nbsp; Tajoj napisał(a)<br />&nbsp; &nbsp; Droga do ostatniej komnaty z tablicą.<br />&nbsp; &nbsp; Wchodzisz do Lochu i dujesz do przodu cały czas.<br />&nbsp; &nbsp; W 4 komnacie masz ślepy zaułek i 2 skręty w lewo jeden za drógim. Wybierasz ten dalszy.<br />&nbsp; &nbsp; Dujesz dalej do przodu do kolejnej ślepej uliczki i w niej skręcasz w prawo.<br />&nbsp; &nbsp; Następny teleport przenosi do ostatniej komnaty z tablicą.<br />&nbsp; &nbsp; Dla ułatwienia najlepiej wbić na koniku .<br /><br /><br />Nagroda: 420.000 doświadczenia, 20.000 yang<br /><br />30 Misja<br />Zabić 40 Elit. Orc Zwiadowców albo 30 ...... (latające oka na pustyni )<br />Nagroda: 2-5% doświadczenia, losowy przedmiot]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Spis misji cz.1</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam.<br />Poniżej misje od biologa Chaegirab od 30 LVLa - zębów orka. Reszte można znaleść TUTAJ.<br /><br />&nbsp; &nbsp;1. Poziom 30<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; 10 Zębów Orka<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wypadają z: Czarnych Orków<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Kamie&#241; wypada z: Czarnych Orków<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nagroda: 10 szybkości poruszania się i pierście&#241; expa ( 50% więcej expa przez 30 min, używa się go jak zieloną miksturę, czyli klikasz i masz 50% więcej expa przez 30 min, jak zginiesz to nadal masz ten bonus)<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; UWAGA: przy oddawaniu w ewkipunku musi znajdować się tylko 1 ząb inaczej wszystkie zabierze Ci jako jeden, z resztą misji tego nie ma.<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp;2. Poziom 40<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; 15 Ksiąg Klątw<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wypadają z: Ezoteryczny Przyzywacz, Ezoteryczny Dręczyciel<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Kamie&#241; wypada z: Ezoteryków ze świątyni, jak i z Ezoteryczny Przyzywacz, Ezoteryczny Dręczyciel<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nagroda: 5 szybkości ataku i ebonitowa szkatulka<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp;3. Poziom 50<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; 15 Pamiątek Po Demonie<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wypadają z: Demonów w wieży demonów<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Kamie&#241; wypada z: Demonów w wieży demonów<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nagroda: 60 Obrony i ebonitowa szkatułka<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp;4. Poziom 60<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; 20 Matowych Lodów<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wypadają z: Lodowych Golemów<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Kamie&#241; wypada z: Lodowych Golemów<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nagroda: 50 Ataku i zielona szkatułka<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp;5. Poziom 70<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; 25 Konarów Zelkova<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wypadają z: Czerwone Drewno lub Drewno (tylko jeśli masz misję)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Kamie&#241; wypada z: XXX<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nagroda: XXX<br /><br /><br /><br />Kolejną misję dostajesz po wykonaniu poprzedniej (nie możesz mieć 2 misji od biologa naraz)<br />Każdą z wartości statystyk z questów dostaje się na stałe do statystyk postaci, reset statystyk nie odejmuje ich ze statystyk postaci<br /><br />Jeśli ktoś będzie miał info z czego wypada kamie&#241; do zadania z matowymi lodami, Konarami Zelkova, jak i nagrodą za Konary proszę o pw.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Lokacje<br /><br /><br /><br />BO - Black Orc, czarne orki<br />Bo (druga litera mała ) - bossik z 2giej wioski<br />czerwone drewno / drewno - czerwony las / las<br />Dt - wieża demonów<br />dzikusy - potwory z drugiego miasta<br />lodowa, suh han - góra suh han (tp pierwsze miasto)<br />m1 - pierwsze miasto<br />m2 - drugie miasto<br />m3 - trzecie miasto, są tam przeklęte potwory i obszary gildyjne<br />piekło, ognista ziemia - doyum paper<br />v1 - pierwszy poziom lochu pająków<br />v2 - drugi poziom lochu pająków<br /><br /><br /><br />Bronie<br /><br /><br /><br />12D, duszki - miecz dwunastu duchów, broń dwuręczna dla wojowników od 50 lvl'a<br />3ząb - trójząb, broń dla wojownika od 32 lvl'a<br />Antyk - Antyczny Dzwon, broń dla szamanów od 30 lvl'a<br />Barba - Miecz Barbarzyńcy, broń jednoręczna dla wojownika, ninjy, sury od 40 lvl'a<br />Fms - Miecz Pełni Księżyca, broń dla sury, ninjy, wojownika od 30 lvl'a<br />Halka - halabarda, broń dla wojownika od 36 lvl'a<br />Hms - Półksiężycowy Miecz, broń dla wojownika, ninjy, sury od 60 lvl'a<br />Jelonek - Łuk z Rogu Jelenia, broń dla ninjy od 30 lvl'a<br />Kozik, Kozy - Kozik Czarnego Liścia broń dla ninjy od 30 lvl'a<br />Lat. Mag.- miecz latającego maga bran dla wojownika, ninjy, sury od 55 lvl'a<br />Magneto / Magentyk - magnetyczne ostrze, broń dwuręczna dla wojownika od 65 lvl'a<br />Nimfa - Miecz Nimfy, broń jednoręczna dla wojownika, ninjy, sury od 65 lvl'a<br />Parta - partyzana, broń dwuręczna dla wojowników od 65 lv'a.<br />Rib - Ostrze z Czerwonej Stali, broń dla wojowników od 30 lvla'a<br />Szpon - miecz szponu ducha, broń jednoręczna dla sury od 65 lvl'a<br />Wiosło / Gitara / Łopata - broń dla wojownika od 55 lvl'a<br />Wjw/Jesion - Wachlarz Jesiennego Wiatru, broń dla szamanów od 30 lvl'a<br />Żądło - Miecz Żądło, broń jednoreczna dla wojownika, ninjy, sury od 70 lvl'a (ma wbudowany bon PŻ)<br /><br /><br /><br /><br />Zbroje<br /><br />Baronka - Szata Baronów - szata dla szamana od 61 lvl'a<br />Boga - Zbroja Boga Smoków - dla wojownika od 61 lvl'a<br />Kocia - Szata Pomarańczowego Kota - szata dla szamana od 54 lvl'a<br />Łuska - Zbroja Płytowa z Łusek - zbroja dla wojownika od 48 lvl'a<br />Smocza - Smocza Zbroja Płytowa - zbroja dla wojownika od 42 lvl'a<br />Stal - Zbroja z Czarnej Stali - dla wojownika od 66-70 lvl'a (wraz ze zwieksznieam się + zbroi, zmienia się wymagany lvl)<br /><br /><br />Potwory<br /><br />1000nik, tysięcznik, 1000woj - tysięczny wojownik<br />Demce - demony<br />Moby - potwory<br />Ripper - Umarły Rozpruwacz - boss na 9. piętrze wieży demonów<br />szpony - pająki w v1 / v2<br />Zarażone - potwory z góry Suh-han<br /><br />Zwroty<br /><br />&lt;szept&gt; - prośba o kontakt, zaszeptanie<br />Btw - ang. by the way - przy okazji<br />buy - kupię<br />Cya - ang. see you - do zobaczenia<br />Gz - ang. gratz - gratuluję, nieźle<br />Help - z ang. pomocy - pomóż<br />jj - już jestem<br />Lol - ang. lots of laugh - Kupa śmiechu<br />nmzc - nie ma za co<br />Np - ang . no problem - nie ma problemu<br />Rew / Rev - rewanż<br />sell - sprzedam<br />Thx - ang. thanks - dziękuję<br />won - odejdź, idź stąd<br />z/w - zaraz wracam<br /><br /><br />Inne<br /><br /><br /><br />1h - broń jednoręczna<br />2h - broń dwuręczna<br />3stronne - trzystronne cięcie - skill wojownika body<br />abs przez PŻ/PE - abs przez PŻ dostępny w zbroi i bransolecie, a przez PE w zbroi, bransolecie i naszyjniku, działa on tak ze jeśli mamy np. 10% absorbcji przez PŻ/PE to gdy uderzymy za 1000 to zostanie nam dodane 100 PŻ/PE<br />absy - odporność na magię/klasę postaci/rodzaj broni - odporność na na magię jest w zbrojach, klasę w tarczach na 61 lvl, na daną broń w butach/zbrojach<br />afk - away from keyboard - daleko/z dala od klawiatury<br />AoE - Area of Effect - obszar działania, skill obszarowy<br />Auto - bicie na auto ataku<br />Ban - blokada konta, wykluczenie z oferty gry<br />berek - berserk, skill wojownika body<br />błogo - błogosławieństwo - skill szamana smoka<br />boj / bojowiec - koń opancerzony - można z niego atakować<br />bransa, brazna - bransoleta<br />buff - większość klas ma swoje buffy np. Szamanka : zwiększanie czarem szansy na krytyczne uderzenie, odporności na ataki fizycznej, szybkości czarów i poruszania się, szansy na odbicie ciosu<br />Cw - cena wywoławcza<br />Czerwoni, Redy, Kacapy - gracze z Shinsoo<br />ded, dead - śmierć, ktoś został zabity<br />def - obrona<br />depo - magazyn (dozorca)<br />drop, loot - wypadanie przedmiotów<br />ebonitki - ebonitowe kolczyki kolczyki od 33 lvl'a<br />event - wydarzenie, konkurs<br />exp / expienie - doświadczenie / zdobywanie doświadczenia<br />Fb - fishing bot (używanie jest nielegalne)<br />Fenek, Fenix - serwer Fenix<br />GF - GameForge<br />hp - peżety, pkt życia<br />IS - item shop<br />item - przedmiot<br />k - tysiąc yang, albo Ok/potwierdzenie<br />k.k. - kawałek klejnotu<br />Kd - kamień duszy<br />kk - milion yang<br />kolce - kolczyki<br />krytyk - cios krytyczny, podwaja obrażenia<br />ks, km - księga (poli,misji)<br />ksucie, ks - bicie potworów które już ktoś bije<br />Kt - Kup Teraz<br />Ku - księga umiejętności<br />lurować - ściągać potwory do grupy bijących<br />militar - koń wojskowy - można używać skilli konnych<br />Monek - serwer Monastyr<br />mp - mana, pkt energii<br />newbie - osoba nowa, nie znająca zasad gry<br />Niebiescy, Smerfy - gracze z Jinno<br />noob - osoba nie znająca zasady gry, która przez to utrudnia grę innym<br />npc - osoba którą steruje komputer (np. Kowal, Handlarze)<br />OZ - Opaska Zapomnienia<br />PE - punkty energii<br />pociarz - osoba używająca mikstur w PvP<br />poli - polimorfia (zamiana w potwra)<br />Potki, Poty - mikstury<br />ProNoob - gracz z wysokim lvl, który uprzykrza grę<br />przeszywka - przeszywające uderzenie, omija obronę przeciwnika<br />przetop - przetopiona ruda<br />Pt - grupa<br />pvb - player vs boss<br />pvm - player vs moob<br />pvp, solo, duel - walka między graczami , gracz kontra gracz<br />PŻ - punkty życia<br />resp, respienie sie - odradzanie sie potwrów<br />Sh/Mh - speed/multi hack (używanie jest nielegalne)<br />skill - umiejętność<br />slot - miejsce miejsce na kamień dusz w broni i zbroi, przetop w biżuterii<br />SM - smocze monety<br />Sp - ang. skill point - punkty umiejętności<br />speed - prędkość (ataku, poruszania się)<br />spot - miejsce respa potworów i miejsca gdzie expią gracze<br />ss - ang. screenshot - zrzut ekranu (robimy go przyciskiem PrintScSysRq )<br />Staty - punkty statusu postaci, witalność, siła, inteligencja, zręczność<br />sur - sura<br />Tarcza NNO/NNS - tarcza z niewrażliwością na omdlenie/spowolnienie<br />thief - złodziej<br />trade - handel<br />wir, wirek - wir miecza, skill wojownika body<br />wit / int / sił / zrę - witalność, inteligencja, siła, zręczność - staty postaci<br />woj - wojownik<br />złom - drop sprzedawany u handlarzy<br />Zwój bodzia, bodzio, bogdan - zwój błogosławieństwa<br />Żal - wyraz wyrażający pogardę wobec drugiego gracza<br />Żółci, Żółtki - gracze z Chunjo]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A<br />Amulet orka służy do ulepszenia:<br />Skórzane Buty na +5<br />Wodny Wachlarz na +6<br />Złote Buty na +5<br />Buty z Brązu na +5<br />Dzwon fontanny +6 (2 sztuki)<br />Kamienny wachlarz +5 (2 sztuki)<br />Amulet orka+ służy do ulepszenia:<br />Ebonitowy Naszyjnik na +6<br />Agatowy Naszyjnik na +6<br />Jadeitowy Naszyjnik na +6<br />Naszyjnik z białego złota na +6<br />Perłowy Naszyjnik na +6<br /><br />B<br />Biała flaga służy do ulepszenia:<br />Hełm z 21 poziomu na +5<br />Bez służy do patrz poradnik<br />Biała perła służy do ulepszenia:<br />Lodowej Iglicy na +7 (wraz z Udkami żaby)<br />Zbroja &#163;uskowa na +7 (wraz z klejnotami demona + 2 szt)<br />hełmu z 41 poziomu (wraz z udkami żaby)<br />Krwawy Miecz na +7 (wraz z klejnotem demona 2 szt)<br />Miecz Latającego Maga na +7<br />Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z liść 2 szt)<br />Biała wstęga służy do ulepszenia:<br />Miecz Stożkowy na +8<br />Pajęcza Włócznia na +7<br />Hełm Tradycyjny na +8<br />Miecz Stożkowy na +7<br />Szeroki Miecz na +8 (2 sztuki)<br />Długi Miecz na +8 (2 sztuki)<br />Srebrna Bransoletka na +8 (2 sztuki)<br />Gilotynowe Ostrze na +7 (2 sztuki)<br />Biała wstęga+ służy do ulepszenia:<br />Hełm Tradycyjny na +8<br />Szeroki miecz na +8 (2 sztuki)<br /><br />C<br />Cerwona wstęga służy do ulepszenia:<br />Czerwony &#175;e&#241;sze&#241; służy do karmienia konia<br /><br />D<br />Diament służy do tworzenia slotów w biżuterii, w które później można umieszczać uszlachetnione rudy.<br /><br />E<br />Ezoteryczny Przewodnik służy do ulepszania:<br />każdą zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +6<br />Nóż Szczęścia na +6 (2 sztuki)<br />Krótki Nóż na +6<br />każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +6<br />Ezoteryczny Przewodnik+ służy do ulepszania:<br />Kamienny Wachlarz na +6<br />Pięciokątna Tarcza na +6<br /><br />F<br />Flaga służy do ulepszenia:<br />Kosa Bojowa na +5<br />Olbrzymi Topór na +5<br />Trójząb na +5<br />Halabarda +5<br />hełm z 21 lvl (prawdopodobnie &#175;elazny)dla wojownika i sury na +5 (2 sztuki)<br />Futro białego tygrysa służy do ulepszenia:<br />Bojowa Tarcza na +8<br />Futro wilka służy do ulepszenia:<br />Drewniany Naszyjnik na +7<br />Futro wilka+ służy do ulepszenia:<br />Dziewięć Ostrzy na +7<br />Złota Bransoletka na +7 (2 potrzebne)<br /><br />G<br />Glina służy do ulepszenia:<br />Glista służy do łowienia ryb.<br />Grzyb Tue służy do patrz poradnik<br /><br />H<br /><br />I<br />Igła skorpiona służy do ulepszenia:<br />Kosa Bojowa na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)<br />Wodny Wachlarz na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)<br />Skórzane Buty na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)<br />Trójząb na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)<br />Halabarda na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)<br /><br />J<br />Język żaby służy do ulepszenia:<br />Lodowej Iglicy na +6<br />12 duchów na +6<br />hełmy z 41 poziomu na +6 (2 sztuki)<br />buty Ekstazyjne, Deszczowe, Ognistego Ptaka na +6 (2 sztuki)<br /><br />K<br />Kawałek klejnotu służy do ulepszenia:<br />każda zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +5<br />każde kolczyków z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +5<br />Kawałek lodu+ służy do ulepszenia:<br />Kawałek kamienia służy do ulepszenia:<br />Krew małpy służy do ulepszenia:<br />Kiszki wilka służą do ... robienia kiełbasy<br />Kawałek zepsutej zbroi służy do ulepszenia:<br />Pięciokątna Tarcza na +5<br />Dzwon Fontanny +5 (2 sztuki)<br />Księga klątw służy do ulepszenia:<br />Pięciokątnej Tarczy na +9 (2 sztuki wraz z małż)<br />&#175;ądłowy Wachlarz na +9 (wraz z małż)<br />Księga klątw+ służy do ulepszenia:<br />Wachlarz Feniksa na +6<br />magiczny dzwon na +6<br />Czarna Okrągła Tarcza na +7 ( 2 sztuki)<br />Kłąb nici służy do ulepszenia:<br />Pajęcza Włócznia na +8<br />Gizarma na +8<br />Gilotynowe Ostrze na +8 (2 sztuki)<br />Klejnot demona służy do ulepszenia:<br />Krwawy miecz na +7 (2 szt wraz z białą perłą)<br />Klejnot demona+ służy do ulepszenia:<br />Zbroja &#163;uskowa na +7 (2 szt wraz z białą perłą)<br />Korze&#241; gango służy do patrz poradnik<br />Krem do twarzy służy do ulepszenia:<br />Tradycyjny Hełm na +9<br />Srebrna Bransoletka na +9 (2 sztuki)<br />Pajęczna Włócznia na +9 (2 sztuki)<br />Gizarma na +9 (2 sztuki)<br />Kwiat brzoskwini służy do patrz poradnik<br />Kwiat kaki służy do jak wyżej<br />Kamie&#241; fundacyjny służy do budowy zamku gildii<br />L<br />Liść służy do ulepszenia:<br />Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z białą perłą)<br /><br />M<br />Małż służy do ulepszenia:<br />Lwia Płytowa Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)<br />Śmiertelna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)<br />Smocza Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)<br />Upiorna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)<br />Zbroja Yin Yang na +9 (wraz z ogon węża 2 sztuki)<br />Zbroja Yin Yang na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki)<br />Kosa Bojowa na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)<br />Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)<br />Olbrzymi Topór na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną)<br />&#175;ądłowy Wachlarz na +8 (wraz ze szponem skorpiona)<br />&#175;ądłowy Wachlarz na +9 (wraz zksięgą klątw)<br />Halabarda na +8<br />Krótki Nóż na +8 (wraz z ogon skorpiona)<br />Martwa ryba{np. Martwa Ryba Mandaryna, Martwy Karaś [w misji nazwany Oko&#241;] } ryby po upieczeniu mozna zjesc wiecej informacji w tym temacie: &#163;owienie Ryb<br />Marchewka służy do karmienia konia<br />Mikstura{zielona [przyśpiesza atak], fioletowa [przyśpiesza ruch], czerwona [regeneruje punkty życia], niebieska [regeneruje mane]}<br /><br />N<br />Niedźwiedzia skóra służy do ulepszenia:<br />Szeroki Miecz na +7<br />Srebrna Bransoletka na + 7<br />Sejmitar na +6<br />Miecz Stożkowy na +6<br />Niedźwiedzia skóra+ służy do ulepszenia:<br />Nieznane lekarstwo służy do ulepszenia:<br />Magiczny Dzwon na +5<br />Nieznane lekarstwo+ służy do ulepszenia:<br />Lodowa Iglica na +5<br />Upiorna Maska na +5<br />hełmy z 41 poziomu na +5 (2 sztuki)<br />Kryształowa Bransoleta na +5 (2 sztuki)<br />Nos świni służy do ulepszenia:<br />Nieznany talizman służy do ulepszenia:<br />Naszyjnik z białego złota na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)<br />Agatowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)<br />Jadeitowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)<br />Perłowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby)<br />Dzwon fontanny +7 (wraz z ością ryby)<br />Nieznany talizman+ służy do ulepszenia:<br />Krwawy Miecz na +5<br />Miecz Latającego Maga na +6<br />Nogi pająka służą do ulepszenia:<br />Butów Ognistego Ptaka na +5 (2sztuki)<br />Wachlarz Feniksa na +5<br />Czarna Okrągła tarcza na +5<br /><br />O<br />Oczy pająka służą do ulepszenia:<br />każdej zbroji (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +7 z Rybią ością<br />każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z rybią ością)<br />Krótki Nóż na +7 (wraz z rybią ością)<br />Nóż Szczęścia na +7 (wraz z rybią ością)<br />Ogon skorpiona służy do ulepszenia:<br />Skórzane Buty na +6<br />Złote Buty na +5<br />Kosa Bojowa na +6<br />Halabarda na +6<br />Olbrzymi Topór na +6<br />Hełm z 21 poziomu na +6 (2 sztuki)<br />Krótki Nóż na +8 (wraz z małż)<br />Ogon węża + służy do ulepszenia:<br />zbroje z 48, 54 i 61 levelu na +5 (2 sztuki)<br />Kryształowe Kolczyki na +5<br />Ornament służy do ulepszenia:<br />Zbroje 0-18 na +8<br /><br />P<br />Papka służy do łowienia ryb.<br />Pokrzywa służy do patrz poradnik<br />Pie&#241; Drzewa służy do budowy zamku<br />Pamiątka Po Demonie służy do ulepszenia<br />Krwawy Miecz na +6<br />Pajęcza Sieć służy do ulepszenia<br />hełm z 21 poziomu na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)<br />Miecza Barbarzy&#241;cy na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)<br /><br />R<br />Rybia Ość służy do ulepszenia:<br />Lwia Płytowa Zbroja na +7 (wraz z oczami pajaka)<br />Kosa Bojowa na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)<br />Skórzane Buty na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)<br />Hełm z 21 poziomu na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)<br />Trójząb na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)<br />Halabarda na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x)<br />Dzwon fontanny +7 (wraz z nieznanym talizmanem)<br />Miecz Barbarzy&#241;cy na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x)<br />każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z oczami pająka)<br />Krótki Nóż na +7 (wraz z oczami pająka)<br />Nóż Szczęścia na +7 (wraz z oczami pająka)<br />S<br />Shiriken służy do ulepszenia:<br />Ebonitowy Naszyjnik na +5 (2 sztuki)<br />Naszyjnik z białego złota +5 (2 sztuki)<br />Perłowy Naszyjnik na +6 (2 sztuki)<br />Krótki Nóż na +5<br />Nóż szczęścia na +5<br />Sztylet Nożycowy na +7<br />Shiriken+ służy do ulepszenia:<br />Miecz Barbarzy&#241;cy na +6 (2 sztuki)<br />Miecz Storczykowy na +6 (2 sztuki)<br />Srebrny Miecz na +6 (2 sztuki)<br />Półtoraręczny Miecz na +6 (2 sztuki)<br />&#163;uk Czerwonego Oka +6 (2 sztuki)<br />Agatowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)<br />Bransoletka z białego złota +6 (2 sztuki)<br />Ebonitowa Bransoleta na +6 (2 sztuki)<br />Siano służy do karmienia konia<br />Sieć pająka służy do ulepszenia:<br />Skóra tygrysa służy do ulepszenia:<br />&#175;urawi wachlarz na +7 (podobno 2 sztuki)<br />Skóra węża słuzy do ulepszania:<br />Ulepsza pancerze z 42 poziomu na +9 (2 sztuki) wraz z małżem<br />Stłuczona porcelana służy do ulepszenia:<br />Szeroki Miecz na +9 (2 sztuki)<br />Szpon wilka służy do ulepszenia:<br />Szpon wilka+ służy do ulepszenia:<br />Szpon tygrysa służy do ulepszenia:<br />Szpon skorpiona służy do ulepszenia:<br />Tarczy Pięciokątnej na +8 (2 sztuki wraz z małżem)<br />&#175;ądłowy Wachlarz na +8 (wraz z Małżem)<br /><br />T<br /><br />U<br /><br />W<br />Worek z pajęczą trucizną służy do ulepszenia:<br />Kosa Bojowa na +8 (wraz z małż)<br />Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z małż)<br />Olbrzymi Topór na +8 (wraz z małż)<br /><br />Z<br />Zardzewiałe ostrze służy do ulepszenia:<br />Miecz Barbarzy&#241;cy na +5<br />Miecz Storczykowy na +5<br />Srebrny Miecz na +5<br />Półtoraręczny Miecz na +5<br />Agatowa Bransoleta na +5<br /><br />Ząb dzika służy do ulepszenia:<br />Ząb dzika+ służy do ulepszenia:<br />Ząb orka służy do ulepszenia:<br />Lwia Płytowa Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)<br />Smocza Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)<br />Śmiertelna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)<br />Ebonitowe Kolczyki na +8 (2 sztuki wraz z małż)<br />Upiorna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż)<br />Ząb orka+ służy do ulepszenia:<br />Ebonitowe Kolczyki na +9 (2 sztuki wraz z małż)<br />Zużyty czarny uniform służy do ulepszenia:<br />Buddyjska Zbroja Płytowa na +9<br />Zużyty czarny uniform+ służy do ulepszenia:<br />Tarczy Bojowej na +9<br /><br />&#172;<br /><br />&#175;<br />&#175;ółć niedźwiedzia służy do ulepszenia:<br />Złote Kolczyki na +7<br />Złoty dzwon +7 ( 2 sztuki)<br />&#175;ółć niedźwiedzia+ służy do ulepszenia:<br />Tarcza Bojowa +7<br />&#175;abie udka służy do ulepszenia:<br />Lodowej Iglicy na +7 (2 sztuki wraz z Biała perła)<br />hełmu z 41 poziomu (2 sztuki wraz z Biała perła)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Buty</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Skórzane buty. Wymagany lvl 1. Możemy je kupić u NPC w 1 i 2 mieście za cenę 500 yang.<br />+0 - obrona +1, prędkość poruszania się 2%<br />+1 - obrona +1, prędkość poruszania się 3%, cena ulepszenia 600y<br />+2 - obrona +1, prędkość poruszania się 4%, cena ulepszenia 1,200y<br />+3 - obrona +1, prędkość poruszania się 5%, cena ulepszenia 2,500y<br />+4 - obrona +1, prędkość poruszania się 6%, cena ulepszenia 5,000y<br />+5 - obrona +1, prędkość poruszania się 7%, cena ulepszenia 10,000y<br />+6 - obrona +1, prędkość poruszania się 9%, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +1, prędkość poruszania się 11%, potrzebne do ulepszenia 2x futro tygrysa, cena ulepszenia 30,000y<br />+8 - obrona +1, prędkość poruszania się 13%, potrzebne do ulepszenia 2x kłąb, cena ulepszenia 45,000y<br />+9 - obrona +1, prędkość poruszania się 15%, potrzebne do ulepszenia zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia 75,000y<br /><br />Bambusowe buty. Wymagany lvl 9. Buty dropią ze wszystkich moobów w 1 mieście.<br />+0 - obrona +2, prędkość poruszania się 2%, odporność na ogień 1%<br />+1 - obrona +2, prędkość poruszania się 3%, odporność na ogień 2%, cena ulepszenia 600y<br />+2 - obrona +2, prędkość poruszania się 4%, odporność na ogień 3%, cena ulepszenia 1,200y<br />+3 - obrona +2, prędkość poruszania się 5%, odporność na ogień 4%, cena ulepszenia 2,500y<br />+4 - obrona +2, prędkość poruszania się 6%, odporność na ogień 5%, cena ulepszenia 5,000y<br />+5 - obrona +2, prędkość poruszania się 7%, odporność na ogień 6%, cena ulepszenia 10,000y<br />+6 - obrona +2, prędkość poruszania się 9%, odporność na ogień 7%, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +2, prędkość poruszania się 11%, odporność na ogień 8%, potrzebne do ulepszenia 2x skóra tygrysa, cena ulepszenia 30,000y<br />+8 - obrona +2, prędkość poruszania się 13%, odporność na ogień 9%, potrzebne do ulepszenia 2x kłąb, cena ulepszenia 45,000y<br />+9 - obrona +2, prędkość poruszania się 15%, odporność na ogień 10%, potrzebne do ulepszenia zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia 75,000y<br /><br />Drewniane buty. Wymagany lvl 17. Buty dropią z moobów w 1 mieście i z dzikusów w 2 mieście.<br />+0 - obrona +2, prędkość poruszania się 2%, odporność na błyskawice 1%<br />+1 - obrona +2, prędkość poruszania się 3%, odporność na błyskawice 2%, cena ulepszenia 600y<br />+2 - obrona+2, prędkość poruszania się 4%, odporność na błyskawice 3%, cena ulepszenia 1,200y<br />+3 - obrona+2, prędkość poruszania się 5%, odporność na błyskawice 4%, cena ulepszenia 2,500y<br />+4 - obrona+2, prędkość poruszania się 6%, odporność na błyskawice 5%, cena ulepszenia 5,000y<br />+5 - obrona+2, prędkość poruszania się 7%, odporność na błyskawice 6%, cena ulepszenia 10,000y<br />+6 - obrona+2, prędkość poruszania się 9%, odporność na błyskawice 7%, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona+2, prędkość poruszania się 11%, odporność na błyskawice 8%, potrzebne do ulepszenia 2x skóra tygrysa, cena ulepszenia 30,000<br />+8 - obrona+2, prędkość poruszania się 13%, odporność na błyskawice 9%, potrzebne do ulepszenia 2x kłąb, cena ulepszenia 45,000<br />+9 - obrona+2, prędkość poruszania się 15%, odporność na błyskawice 10%, potrzebne do ulepszenia zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia 75,000y<br /><br />Buty wyszywane złotem. Wymagany lvl 23. Buty dropią z dzikusów.<br />+0 - obrona +3, prędkość poruszania się 2%, odporność na??<br />+1 - obrona +3, prędkość poruszania się 3%, odporność na??, cena ulepszenia 600y<br />+2 - obrona +3, prędkość poruszania się 4%, odporność na??, cena ulepszenia 1,200y<br />+3 - obrona +3, prędkość poruszania się 5%, odporność na??, cena ulepszenia 2,500y<br />+4 - obrona +3, prędkość poruszania się 6%, odporność na??, cena ulepszenia 5,000y<br />+5 - obrona +3, prędkość poruszania się 7%, odporność na??, cena ulepszenia 10,000y<br />+6 - obrona +3, prędkość poruszania się 9%, odporność na??, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +3, prędkość poruszania się 11%, odporność na??, potrzebne do ulepszenia 2x skóra tygrysa, cena ulepszenia 30,000y<br />+8 - obrona +3, prędkość poruszania się 13%, odporność na??, potrzebne do ulepszenia 2x kłąb, cena ulepszenia 45,000y<br />+9 - obrona +3, prędkość poruszania się 15%, odporność na??, potrzebne do ulepszenia zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia 75,000y<br /><br />Skórzane buty. Wymagany lvl 29. Buty dropią ze wszystkich moobów w 2m.<br />+0 - obrona +3, prędkość poruszania się 3% ,odporność na strzały 2%<br />+1 - obrona +3, prędkość poruszania się 4%,odporność na strzały 4%, cena ulepszenia 1,000y<br />+2 - obrona +3, prędkość poruszania się 5%,odporność na strzały 6%, cena ulepszenia 2,000y<br />+3 - obrona +3, prędkość poruszania się 6%,odporność na strzały 8%, cena ulepszenia 4,000y<br />+4 - obrona +3, prędkość poruszania się 8%,odporność na strzały 10%, cena ulepszenia 8,000y<br />+5 - obrona +3, prędkość poruszania się 10%,odporność na strzały 12%, potrzebne do ulepszenia?? cena ulepszenia??<br />+6 - obrona +3, prędkość poruszania się 12%,odporność na strzały 14%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon skorpiona, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +3, prędkość poruszania się 16%,odporność na strzały 16%, potrzebne do ulepszenia??, cena ulepszenia??<br />+8 - obrona +3, prędkość poruszania się 18%,odporność na strzały 18%, potrzebne do ulepszenia 2x szpon skorpiona i małż, cena ulepszenia 70,000y<br />+9 - obrona +3, prędkość poruszania się 20%,odporność na strzały 20%, potrzebne do ulepszenia małz i ?? cena ulepszenia ???<br /><br />Złote buty. Wymagany lvl 34. Buty dropią z bestialski łucznik, Jin - Hee, orki, dzikusy.<br /><br />+0 - obrona +4, prędkość poruszania się 3%, max wytrzymałość +20<br />+1 - obrona +4, prędkość poruszania się 4%, max wytrzymałość +30, cena ulepszenia 1,000y<br />+2 - obrona +4, prędkość poruszania się 5%, max wytrzymałość +45, cena ulepszenia 2,000y<br />+3 - obrona +4, prędkość poruszania się 6%, max wytrzymałość +70, cena ulepszenia 4,000y<br />+4 - obrona +4, prędkość poruszania się 8%, max wytrzymałość +100, cena ulepszenia 8,000y<br />+5 - obrona +4, prędkość poruszania się 10%, max wytrzymałość +150, potrzebne do ulepszenia ??, cena ulepszenia ??<br />+6 - obrona +4, prędkość poruszania się 12%, max wytrzymałość +230, potrzebne do ulepszenia 2x ogon skorpiona, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +4, prędkość poruszania się 16%, max wytrzymałość +330, potrzebne do ulepszenia rybia ość i ??, cena ulepszenia 40,000y<br />+8 - obrona +4, prędkość poruszania się 18%, max wytrzymałość +??, potrzebne do ulepszenia małż i 2x szpon skorpiona, cena ulepszenia 70,000y<br />+9 - obrona +4, prędkość poruszania się 20%, max wytrzymałość +800, potrzebne do ulepszenia małż i ??, cena ulepszenia 120,000y<br /><br />Buty z brązu. Wymagany lvl 39. Buty dropią z orków i moobów na pustyni.<br />+0 - obrona +4, prędkość poruszania się 3%, ochrona przed trucizną 1%<br />+1 - obrona +4, prędkość poruszania się 4%, ochrona przed trucizną 2%, cena ulepszenia 1,000y<br />+2 - obrona +4, prędkość poruszania się 5%, ochrona przed trucizną 3%, cena ulepszenia 2,000y<br />+3 - obrona +4, prędkość poruszania się 6%, ochrona przed trucizną 4%, cena ulepszenia 4,000y<br />+4 - obrona +4, prędkość poruszania się 8%, ochrona przed trucizną 5%, cena ulepszenia 8,000y<br />+5 - obrona +4, prędkość poruszania się 10%, ochrona przed trucizną 6%, potrzebne do ulepszenia 2x amulet orka, cena ulepszenia 13,000y<br />+6 - obrona +4, prędkość poruszania się 12%, ochrona przed trucizną 7%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon skorpiona, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +4, prędkość poruszania się 16%, ochrona przed trucizną 8%, potrzebne do ulepszenia rybia ość i 2x igła skorpiona, cena ulepszenia 40,000y<br />+8 - obrona +4, prędkość poruszania się 18%, ochrona przed trucizną 9%, potrzebne do ulepszenia małż i 2x szpon skorpiona, cena ulepszenia 70,000y<br />+9 - obrona +4, prędkość poruszania się 20%, ochrona przed trucizną 10%, potrzebne do ulepszania małż i woreczek z pajęczymi jajami, cena ulepszenia 120,000y<br /><br />Jadeitowe buty. Wymagany lvl 43. Buty dropią z orków, dzikusów.<br />+0 - obrona +4, prędkość poruszania się 3%, szansa na bonus DOŚ 1%<br />+1 - obrona +4, prędkość poruszania się 4%, szansa na bonus DOŚ 1%, cena ulepszenia 1,000y<br />+2 - obrona +4, prędkość poruszania się 5%, szansa na bonus DOŚ 2%, cena ulepszenia 2,000y<br />+3 - obrona +4, prędkość poruszania się 6%, szansa na bonus DOŚ 2%, cena ulepszenia 4,000y<br />+4 - obrona +4, prędkość poruszania się 8%, szansa na bonus DOŚ 3%, cena ulepszenia 8,000y<br />+5 - obrona +4, prędkość poruszania się 10%, szansa na bonus DOŚ 3%, potrzebne do ulepszenia 2x amulet orka, cena ulepszenia 13,000y<br />+6 - obrona +4, prędkość poruszania się 12%, szansa na bonus DOŚ 4%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon skorpiona, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +4, prędkość poruszania się 16%, szansa na bonus DOŚ 4%, potrzebne do ulepszenia 2x igła skorpiona i rybia ość, cena ulepszenia 40,000y<br />+8 - obrona +4, prędkość poruszania się 18%, szansa na bonus DOŚ 5%, potrzebne do ulepszenia małż i 2x szpon skorpiona, cena ulepszenia 70,000y<br />+9 - obrona +4, prędkość poruszania się 20%, szansa na bonus DOŚ 5%, potrzebne do ulepszenia małż i 2x worek z pajęczymi jajami<br />Ekstazyjne buty. Wymagany lvl 47. Buty dropią z wysokich fanatyków, wężów, orków.<br />+0 - obrona +5, prędkość poruszania się 5%, szybkość zaklęcia 1%<br />+1 - obrona +5, prędkość poruszania się 6%, szybkość zaklęcia 2%, cena ulepszenia 1,200y<br />+2 - obrona +5, prędkość poruszania się 7%, szybkość zaklęcia 3%, cena ulepszenia 2,500y<br />+3 - obrona +5, prędkość poruszania się 8%, szybkość zaklęcia 4%, cena ulepszenia 5,000y<br />+4 - obrona +5, prędkość poruszania się 9%, szybkość zaklęcia 5%, cena ulepszenia 10,000y<br />+5 - obrona +5, prędkość poruszania się 12%, szybkość zaklęcia 6%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon węza, cena ulepszenia 20,000y<br />+6 - obrona +5, prędkość poruszania się 15%, szybkość zaklęcia 7%, potrzebne do ulepszenia 2x język żaby, cena ulepszenia 30,000y<br />+7 - obrona +5, prędkość poruszania się 18%, szybkość zaklęcia 8%, potrzebne do ulepszenia 2x żabie udka i biała perła, cena ulepszenia 45,000<br />+8 - obrona +5, prędkość poruszania się 20%, szybkość zaklęcia 9%, potrzebne do ulepszenia 2x futro yeti i niebieska perła, cena ulepszenia 90,000y<br />+9 - obrona +5, prędkość poruszania się 25%, szybkość zaklęcia 10%, potrzebne do ulepszenia 2x pazur walczącego tygrysa i krwawa perła, cena ulepszenia 150,000y<br />Deszczowe buty. Wymagany lvl 51. Dropią z wężów, fanatyków (ezoty).<br />+0 - obrona +5, prędkość poruszania się 5%, szansa na uniknięcie strzały 1%<br />+1 - obrona +5, prędkość poruszania się 6%, szansa na uniknięcie strzały 2%, cena ulepszenia 1,200y<br />+2 - obrona +5, prędkość poruszania się 7%, szansa na uniknięcie strzały 3%, cena ulepszenia 2,500y<br />+3 - obrona +5, prędkość poruszania się 8%, szansa na uniknięcie strzały 4%, cena ulepszenia 5,000y<br />+4 - obrona +5, prędkość poruszania się 9%, szansa na uniknięcie strzały 5%, cena ulepszenia 10,000y<br />+5 - obrona +5, prędkość poruszania się 12%, szansa na uniknięcie strzały 6%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon węża, cena ulepszenia 20,000y<br />+6 - obrona +5, prędkość poruszania się 15%, szansa na uniknięcie strzały +7%, potrzebne do ulepszenia 2x język żaby, cena ulepszenia 30,000y<br />+7 - obrona +5, prędkość poruszania się 18%, szansa na uniknięcie strzały 8%, potrzebne do ulepszenia 2x żabie udka i biała perła, cena ulepszenia 45,000y<br />+8 - obrona +5, prędkość poruszania się 20%, szansa na uniknięcie strzały 9%, potrzebne do ulepszenia 2x futro yeti i niebieska perła, cena ulepszenia 90,000y<br />+9 - obrona +5, prędkość poruszania się 25%, szansa na uniknięcie strzały 10%, potrzebne do ulepszenia 2x pazur walczącego tygrysa i krwawa perła, cena ulepszenia 150,000y<br />Buty feniksa. Wymagany lvl 55. Dropią z wszystkich ezotów.<br />+0 - obrona +5, prędkość poruszania się 5%, szansa na uchylenie 1%<br />+1 - obrona +5, prędkość poruszania się 6%, szansa na uchylenie 2%, cena ulepszenia 1,200y<br />+2 - obrona +5, prędkość poruszania się 7%, szansa na uchylenie 3%, cena ulepszenia 2,500y<br />+3 - obrona +5, prędkość poruszania się 8%, szansa na uchylenie 4%, cena ulepszenia 5,000y<br />+4 - obrona +5, prędkość poruszania się 9%, szansa na uchylenie 5%, cena ulepszenia 10,000y<br />+5 - obrona +5, prędkość poruszania się 12%, szansa na uchylenie 6%, potrzebne do ulepszenia 2x nogi pająka, cena ulepszenia 20,000y<br />+6 - obrona +5, prędkość poruszania się 15%, szansa na uchylenie 7%, potrzebne do ulepszenia 2x język żaby, cena ulepszenia 30,000y<br />+7 - obrona +5, prędkość poruszania się 18%, szansa na uchylenie 8%, potrzebne do ulepszenia 2x żabie udka i biała perła, cena ulepszenia 45,000y<br />+8 - obrona +5, prędkość poruszania się 20%, szansa na uchylenie 9%, potrzebne do ulepszenia 2x futro yeti i niebieska perła, cena ulepszenia 90,000y<br />+9 - obrona +5, prędkość poruszania się 25%, szansa na uchylenie 10%, potrzebne do ulepszenia 2x pazur walczącego tygrysa i krwawa perła, cena ulepszenia 150,000y<br />Buty ognistego ptaka. Wymagany lvl 59. Dropią z wężów i wszystkich żab (nawet tych dużych co nazwy zapomniałem )<br />+0 - obrona +5, prędkość poruszania się 5%, obrona +1,<br />+1 - obrona +5, prędkość poruszania się 6%, obrona +2, cena za ulepszenie 1,200y<br />+2 - obrona +5, prędkość poruszania się 7%, obrona +3, cena za ulepszenie 2,500y<br />+3 - obrona +5, prędkość poruszania się 8%, obrona +4, cena za ulepszenie 5,000y<br />+4 - obrona +5, prędkość poruszania się 9%, obrona +5, cena za ulepszenie 10,000y<br />+5 - obrona +5, prędkość poruszania się 12%, obrona +6, potrzebne do ulepszenia 2x nogi pająka, cena za ulepszenie 20,000y<br />+6 - obrona +5, prędkość poruszania się 15%, obrona +7, potrzebne do ulepszenia 2x język żaby, cena za ulepszenie 30,000y<br />+7 - obrona +5, prędkość poruszania się 18%, obrona +8, potrzebne do ulepszenia 2x żabie udka i biała perła, cena za ulepszenie 45,000y<br />+8 - obrona +5, prędkość poruszania się 10%, obrona +9, potrzebne do ulepszenia 2x futro yeti i niebieska perła, cena za ulepszenie 90,000y<br />+9 - obrona +5, prędkość poruszania się 25%, obrona +10, potrzebne do ulepszenia 2x pazur walczącego tygrysa i krwawa perła, cena za ulepszenie 150,000y]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Tarcze</title>
<link>http://www.hakimetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.hakimetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Bojowa tarcza. Prędkość poruszania się -2%. Wymagany lvl 1. Można kupić ją u NPC w 1 i 2 mieście. Cena 400yang. Również można ją wydropić z moobów w 1m oraz w v2.<br />+0 - +3<br /><br />+1 - +9 cena ulepszenia - 600y<br /><br />+2 - +15 cena ulepszenia - 1,200y<br /><br />+3 - +21 cena ulepszenia - 2,500y<br /><br />+4 - +27 cena ulepszenia - 5,000y<br /><br />+5 - +33 cena ulepszenia - 10,000y<br /><br />+6 - +39 cena ulepszenia - 20,000y<br /><br />+7 - +45 - potrzebne do ulepszenia 2x żółć niedźwiedzia +, cena ulepszenia - 30,000y<br /><br />+8 - +51 - potrzebne do ulepszenia futro białego tygrysa, cena ulepszenia - 45,000y<br /><br />+9 - +57 - potrzebne do ulepszenia 2x zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia - 75,000y<br /><br />5kątna tarcza. Prędkość poruszania się -6%. Wymagany lvl 21. Tarcza dropi z moobów z 3 miasta (tereny gildyjne, obszar przeklętych zwierząt). Można ją również wydropić w v2.<br />+0 - +5<br /><br />+1 - +11 cena ulepszenia - 1,000y<br /><br />+2 - +18 cena ulepszenia - 2,000y<br /><br />+3 - +26 cena ulepszenia - 4,000y<br /><br />+4 - +34 cena ulepszenia - 8,000y<br /><br />+5 - +42 - potrzebne do ulepszania kawałek zepsutej zbroi, cena ulepszenia - 13,000y<br /><br />+6 - +50 - potrzebne do ulepszania ezoteryczny przewodnik +, cena ulepszenia - 20,000y<br /><br />+7 - +58 - potrzebne do ulepszania nieznany talizman i rybia ość, cena ulepszenia - 40,000y<br /><br />+8 - +66 - potrzebne do ulepszania małż i 2x szpon skorpiona, cena ulepszenia - 70,000y<br /><br />+9 - +74 - potrzebne do ulepszania małż i 2x księga klątw, cena ulepszenia - 120,000y<br /><br />Czarna okrągła tarcza. Prędkość poruszania się -10%. Wymagany lvl 41. Tarcza dropi z wężów na pustyni. Można ją również wydropić w v2<br />+0 - +7<br /><br />+1 - +17 cena ulepszenia - 1,200y<br /><br />+2 - +27 cena ulepszenia - 2,500y<br /><br />+3 - +37 cena ulepszenia - 5,000y<br /><br />+4 - +47 cena ulepszenia - 10,000y<br /><br />+5 - +57 - potrzebne do ulepszania 2x nogi pająka, cena ulepszenia - 20,000y<br /><br />+6 - +67 - potrzebne do ulepszania 2x księga klątw +, cena ulepszenia - 30,000y<br /><br />+7 - +77 - potrzebne do ulepszania biała perła i 2x kawałek płótna+, cena ulepszenia - 45,000y<br /><br />+8 - +87 - potrzebne do ulepszania niebieska perła i 2x kawałek lodu+, cena ulepszenia - 90,000y<br /><br />+9 - +97 - potrzebne do ulepszenia krwawa perła i pazur walczącego tygrysa, cena ulepszenia - 150,000y<br /><br />Tarcze: sokola, lwia, buddyjska, smoka. Prędkość poruszania się -6%. Wymagany lvl 61. Tarcze dropią ze wszystkich moobów w v2.<br />+0 - +7 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +1%.<br /><br />+1 - +11 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +2%. Cena ulepszenia - 1,200y<br /><br />+2 - +17 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +3%. Cena ulepszenia - 2,500y<br /><br />+3 - +25 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +4%. Cena ulepszenia - 5,000y<br /><br />+4 - +35 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +5%. Cena ulepszenia - 10,000y<br /><br />+5 - +47 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +7%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - 2x kawałek zepsutej zbroi.<br />Smoka - 2x nogi pająka, cena ulepszenia - 20,000y<br /><br />+6 - +65 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +9%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - 2x ezoteryczny przewodnik +.<br />Smoka: 2x księga klątw+, cena ulepszenia - 30,000y<br /><br />+7 - +87 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +12%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - 2x nieznany talizman i rybia ość.<br />Smoka: 2x płótno i biała perła, cena ulepszenia - 45,000y<br /><br />+8 - +115 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +15%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - małż i 2x szpon skorpiona<br />Smoka: niebieska perła i 2x róg lodowego wieloryba, cena ulepszenia - 90,000y<br /><br />+9 - +153 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +20%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - 2x księga klątw i małż.<br />Smoka: krwawa perła i 2x pazur walczącego tygrysa, cena ulepszenia - 150,000y<br /><br />Bonusy w tarczach:<br />- Silny przeciwko diabłom max 20%<br />- Silny przeciwko zwierzętom max 20%<br />- Silny przeciwko nieumarłym max 20%<br />- Silny przeciwko mistykom max 20%<br />- Silny przeciwko pól - ludziom max 10%<br />- Energia życiowa max 12pkt<br />- Siła, zręczność, inteligencja max 12pkt<br />- Szansa na blok ciosu skierowanego w ciało max 15%<br />- Szansa na odbicie ciosu skierowanego w ciało max 15%<br />- Szansa na podwójne wyrzucenie yang max 20%<br />- Niewrażliwa na omdlenie oraz na spowolnienie]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 27 Lipiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 27 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
